Układy początkowe w Omaha

Font Size
A A A

Dobrze by było mieć kompletną listę ze szczegółami dotyczącymi każdego układu w Omaha, w kolejności od najsłabszego do najsilniejszego. Niestety, nie jest to możliwe. Podobnie jak w innych wariantach pokera, siła tego, co mamy w ręku, będzie różnić się w zależności od sytuacji. Czynniki takie jak wielkość stosu, nasza pozycja i rodzaj przeciwnika będą wpływały na to, jaki układ początkowy jest dla nas korzystny.

Czy zatem szukając najlepszych układów w Omaha błądzimy całkowicie po omacku? Absolutnie nie. Możemy wykorzystać różne zasady, które pomogą zrozumieć siłę naszych kart.

Zasady wyboru układu – zespół z 4 kartami

Najważniejszą zasadą selekcji układu w PLO jest zwrócenie uwagi na fakt, że wszystkie cztery karty tworzą razem układ.

Czy nie jest jednak prawdą, że w Omaha możemy wykorzystać tylko dwie z czterech kart własnych w celu stworzenia układu? Dlaczego więc mówimy, że wszystkie cztery karty muszą współpracować?

Przyjrzyjmy się następującemu układowi:

AsAdJsTd

Jest to w rzeczywistości jeden z najlepszych układów początkowych w Omaha poza AsAdKsKd, który z reguły uważany jest za najlepszy.

Przede wszystkim zwróćmy uwagę, że w układzie tym znajdują się dokładnie 2 karty w tym samym kolorze. Jest on określany jako układ dwukolorowy w Omaha. Układy dwukolorowe zawsze są najlepsze.

Porównajmy nasz układ AsAdJsTd z podobnym układem AsAdJsTs.

Niewprawionemu graczowi może się na początku wydawać, że AsAdJsTs jest silniejszy, ponieważ ma trzy piki zamiast dwóch. Czy widzisz, dlaczego jest to w rzeczywistości znacznie słabszy układ niż AsAdJsTd?

Chodzi o to, że jeśli mamy układ AsAdJsTs, to tak naprawdę „blokujemy” własne outy. Ważne, aby pamiętać, że do stworzenia układu można wykorzystać tylko dwie z kart własnych. Częstym błędem początkujących w Omaha jest dostrzeganie flopa 6s7s2d przy trzymaniu kart własnych AsAdJsTs i przekonanie, że ma się kolor, ponieważ jest tam 5 pików.

Nie, to nie jest kolor. Jest to tylko układ pod dobieranie koloru, ponieważ w układzie możemy wykorzystać tylko 2 karty.

Ponieważ trzeci pik oznacza teraz, że w talii zostało ich mniej, szanse na dobranie koloru są mniejsze.

Karty typu dangler i bloker

Znając tę pierwszą zasadę (czterech współpracujących ze sobą kart), powinniśmy już móc określić inne niekorzystne układy kart przed flopem.

Jednym z terminów, który jest powszechnie wykorzystywany wśród graczy PLO, jest dangler. Dangler to zazwyczaj niska karta, która nie pomaga w żaden sposób w układzie składającym się z czterech kart.

Wyobraźmy sobie, że dostajemy:

AsKsJd6c

Czy dostrzegasz tu danglera?

AsKsJd świetnie do siebie pasują. Dwa piki mogą pomóc dobrać kolor, a A, K, J mogą znacząco pomóc w uzyskaniu strita na flopie oraz dobraniu strita. Z kolei 6c w ogóle nam się nie przyda. W żaden sposób nam nie pomoże.

Układy bez silnej koordynacji, tj. układy z kartami typu dangler, powinny prowadzić do spasowania przed flopem. Wyjątkiem może być sytuacja, kiedy mamy pozycję późną i czujemy, że mamy duże szanse na zebranie puli blindów.

6c zmienia potencjalnie silny układ w średni, ale mogło być jednak gorzej. Biorąc pod uwagę to, co już zostało powiedziane, czy masz pomysł, jak można zmodyfikować jeden z kolorów w powyższym układzie i jeszcze bardziej go osłabić?

Jeśli tak, to brawo: AsKsJd6s

Ponownie w pierwszej chwili może się wydawać, że układ jest lepszy, ale tak nie jest. Nic się nie zmieniło, nie licząc tego, że szanse na kolor po flopie są mniejsze. Dlatego jest to nieznacznie słabszy układ przed flopem. 6s „blokuje” nasze outy do koloru. Można go określić jako niekorzystny bloker.

Przyjrzyjmy się następnej sytuacji, w której blokery mogą osłabić układ przed flopem: QsQcKsKc

Jest to tak naprawdę bardzo dobry układ przed flopem. Nie ma tu żadnego blokowania. Można tworzyć strity, kolory i najlepsze układy. Całkiem nieźle.

Zmieńmy jedną kartę: QsQcQhKc

Niesamowite! Trójka dam. Wspaniale, prawda? Niekoniecznie. Ten układ do niczego się nie nadaje. Jedną z najlepszych rzeczy wiążących się z posiadaniem QQxx jest to, że w talii nadal są dwie damy, na które możemy trafić. W przypadku układu powyżej w talii została tylko 1 karta, która pozwoli zdobyć trójkę. Układ nie jest już też „dwukolorowy”.

Jeśli nieco bardziej rozszerzy się tę zasadę, można zidentyfikować jeden z najsłabszych układów początkowych w Omaha: 2s2h2c2d

Kareta. Ironia losu, prawda?

Oczywiście tak naprawdę to nie jest kareta. To tylko dwie pary, a my mamy zablokowane wszystkie outy. Nie mamy szans na dobranie trójki. W wielu przypadkach podczas pokazania kart będziemy mieć parę dwójek.

Czasami możemy mieć dwie pary lub fulla, ale nadal będzie to wyjątkowo słaby układ, dający niewielkie szanse na wygraną podczas pokazania kart.

Różnice w porównaniu do Hold’em

Biorąc pod uwagę fakt, że wielu graczy, którzy rozpoczęli grę w Omaha, na początku grało w No-limit Hold’em, warto wspomnieć nieco o najważniejszych różnicach pomiędzy tymi dwoma wariantami pokera.

AAxx i KKxx nie są zawsze najlepszymi układami. Jeśli ktoś początkowo grał w Hold’em, prawdopodobnie jest przyzwyczajony do zagrania za wszystko, mając KK i AA przed flopem, bez względu na sytuację. W Omaha może to być dużym błędem (zakładając, że mowa o grze z limitem puli lub bez niego).

Przede wszystkim należy pamiętać, że AAxx i KKxx są o wiele bardziej popularne w Omaha, ponieważ gracze otrzymują 4 karty zamiast 2. Oznacza to, że zagranie o wszystko z KKxx zawsze będzie nieco ryzykowne, a układ AAxx nie zawsze będzie najlepszy.

Układ podobny do AsAc9d4h tak naprawdę jest dość średni w Omaha. Zwróć uwagę, że te 4 karty słabo ze sobą współgrają.

Układ podobny do wspomnianego wcześniej AsAdJsTd jest o wiele lepszym wyborem w przypadku stosu przed flopem.

Uwaga na sety. W przypadku Hold’em 22 jest dość niezłym układem i możemy być zadowoleni, gdy trafi nam się set. W wielu przypadkach możemy łatwo stracić przy rzeczywistej wartości stosu 100bb. W Omaha będzie to ogromny błąd. Jeśli już, to najlepiej jest stracić wyłącznie w przypadku najlepszego seta, co oznacza, że 88xx+ to lepsza opcja dla strategii set mining niż coś w rodzaju 22xx, który nigdy nie stworzy najlepszego seta.

Tę zasadę można też stosować do tworzenia zdominowanych kolorów. Wszyscy gracze mają 4 karty, więc bardziej powszechne jest tworzenie silnych układów. Układ z drugim w kolejności najlepszym możliwym kolorem w Hold’em jest silny, ale w pokerze Omaha często stoimy na wyjątkowo niepewnym gruncie i powinniśmy unikać grania o wszystko po flopie, o ile tylko jest to możliwe. Ten zwyczaj można brać pod uwagę podczas selekcji układu przed flopem.

Układ podobny do Ts2dTd3s może wydawać się świetny ze względu na dwa kolory. W rzeczywistości jednak może on przyczynić się do problemów po flopie, bo istnieje prawdopodobieństwo stworzenia zdominowanego koloru.

Układy typu rundown

Istnieje jeden ważny układ w Omaha, o którym należy wspomnieć: układ typu rundown.

Rundown odpowiada ogólnie dwóm kolejnym kartom w tym samym kolorze w Hold’em. Z reguły nie mają tyle surowego udziału co układy z dużą kartą, ale mają wielki potencjał i mogą zwieść graczy.

Podobnie jak w przypadku innych układów w Omaha, układy rundown są najbardziej skuteczne w przypadku dwóch kolorów: Ts9d8s7d

Z układami rundown możemy uzyskać wrapy. Wrapy to termin w Omaha oznaczający karty do dobierania strita z dużą liczbą outów. Jeśli mamy 4 karty, możliwe jest uzyskanie do 20 outów w przypadku wrapa na flopie.

Układy typu rundown nie muszą składać się bezpośrednio z kolejnych kart w tym samym kolorze — mogą być zróżnicowane pod względem siły tam, gdzie następuje „luka”.

Na przykład Ts8d7s6d to rodzaj układu typu rundown, w którym jest luka pomiędzy dwiema najmocniejszymi kartami. Ten układ możemy określić „układem rundown z dziesiątką jako najwyższą kartą i luką pomiędzy dwiema najmocniejszymi kartami”.

Układy typu rundown z luką pomiędzy niższymi kartami uważane są z reguły za silniejsze niż te z luką pomiędzy mocniejszymi kartami: Ts9d8s6d

Dlatego powyższy „układ typu rundown z dziesiątką jako najwyższą kartą i luką pomiędzy najsłabszymi kartami” uważany jest za nieco silniejszy niż poprzedni.

Zasady, a nie wykresy

Zasady podobne do tych, które opisano w tym artykule, powinny być najważniejsze podczas oceny układów przed flopem. Posiadanie wykresu z układami jest nierealistyczne, bo w PLO istnieje 16 432 układy początkowe. W przypadku tej liczby nie bierze się pod uwagę znaczenia kolorów, gdyż kolory nie mają względnej wartości. Gdyby wziąć pod uwagę kolory, byłoby 270 725 kombinacji układów przed flopem.

Dlatego zamiast próbować zapamiętać wszystkie układy przed flopem, lepiej podejmować decyzje w oparciu o zasady i konkretne sytuacje. Należy też zawsze pamiętać o najważniejszej zasadzie w przypadku selekcji przed flopem w Omaha, która brzmi: wszystkie cztery karty muszą ze sobą współpracować.

Czy jest to interesujące?    

Dziękujemy za pomoc w ulepszaniu naszego serwisu

     

Copyright 2002 - 2017 Cassava Enterprises (Gibraltar) Limited., spółka zależna należąca w całości do 888 Holdings plc.
Cassava Enterprises (Gibraltar) Limited jest spółką zarejestrowaną na Gibraltarze , który jest częścią Unii Europejskiej.
888 Holdings PLC jest spółką notowaną na London Stock Exchange.
Cassava Enterprises (Gibraltar) Limited posiada licencje i zezwolenia na oferowanie usług w zakresie gier internetowych, według prawa Gibraltaru (licencje na gry zdalne o numerach 022 oraz 039), i nie udziela żadnych gwarancji co do legalności takich usług w innych państwach.
W Wielkiej Brytanii nasze usługi oferowane są przez 888 UK Limited, firmę zarejestrowaną na Gibraltarze oraz licencjonowaną i regulowaną przez Brytyjską Komisję ds. Hazardu.
Nasze usługi w państwach członkowskich Unii Europejskiej (z wyjątkiem państw, w których nasze usługi świadczone są na podstawie lokalnej licencji) oraz w państwach Europejskiego Stowarzyszenia Wolnego Handlu są obsługiwane przez Virtual Digital Services Limited, spółkę zarejestrowaną na Gibraltarze, który jest częścią Unii Europejskiej.
Virtual Digital Services Limited działa na podstawie licencji na gry wydanej zgodnie z prawem Gibraltaru.
W Irlandii nasze produkty związane z zakładami oferowane są przez 888 Ireland Limited, spółkę zarejestrowaną w Gibraltarze, która jest licencjonowana i regulowana przez irlandzkie władze podatkowe i celne.
Nasz adres: 601-701 Europort, Gibraltar.
Zachęcamy do odpowiedzialnej gry i wspieramy GamCare.